想知道欢乐斗地主各项规则规定···(怎么玩有什么规则)

2018-11-06 13:02

  欢乐斗地主游戏从普通斗地主脱胎变化而来,相比之下,增加了许多娱乐元素,游戏过程更加刺激。新增内容主要有:1、明牌:发牌前明牌翻10倍,发牌中明牌视已发牌张的数量翻3-5倍,发牌后明牌翻2倍;2、可抢地主:每抢一次地主,倍数翻2倍。但已做过“不叫”的牌手不能抢地主;3、加倍:叫完地主之后每人都可以选择“加倍”或“不加倍”,分数相应变化;

  在发牌前即可选择明牌,此时明牌倍数为10倍。牌张按从大到小的顺序发出,在发牌过程中也可选择明牌,视已发牌张的数量,倍数为3倍或5倍。每人发17张牌,留3张底牌。

  在叫牌之前如有人明牌,则不再进行叫牌和抢地主的过程,明牌者强制成为地主,明报易博网,之后亮底牌,开始“加倍”选择

  如叫牌之前无人明牌,则从首叫人开始,按逆时针顺序可以选择“叫地主”或“不叫”,直至有人叫地主为止。

  如果三人均选择“不叫”且无人明牌,则视比赛的具体配置或重开下一局,或强制记分。

  当某人选择“叫地主”之后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。如果没人选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家;有人选择“抢地主”后,地主权利属于最后一名“抢地主”的玩家。

  在地主拿到底牌之后、未出牌之前出现“加倍”和“不加倍”的按钮,用户可以选择加倍或不加倍。每个人都做完选择后,游戏开始由地主出牌。br

  /如果地主选择了加倍,则地主和两名农民的倍数都翻2倍;如果农民选择了加倍,则只有这名农民和地主的倍数翻2倍;

  如果此前无人明牌,则地主在拿到底牌之后、未出牌之前可选择“明牌”,明牌后倍数翻2倍。/p

  地主1人为一队,其他2人(农民)为一队,地主获得首引权,按逆时针方向跟牌,每名玩家可以用更大的同型牌跟牌或不跟牌。

  超时不出牌时有首引权则自动出最小的一张牌且托管,跟牌时视为不跟牌且托管。

  单顺:任意五张或五张以上点数相连的牌,如:45678或78910JQK。不包括

  双顺:三对或更多的连续对牌,如:334455、7788991010JJ。不包括 2

  四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如:5555+3+8 或 4444+55+77

  火箭最大;炸弹次之;再次是一般牌型(单牌、对牌、三张牌、三带一、单顺、双顺、三顺、飞机带翅膀、四带二)

  其中三带一、飞机带翅膀、四带二组合牌型,比较其相同张数最多的牌点数大小。

  托管后默认不出牌,有首引权系统自动出最小的一张单牌,可以点击“解除托管”按钮解除。

  倍数:出牌前的倍数按明牌与否、抢地主次数、每人加倍与否、底牌倍数等共同确定,打牌过程中以下因素会导致继续翻倍(翻倍条件可重叠):

  注:为了提高比赛的技术水平,避免出现依靠一副牌3个以上炸弹就取得绝对领先这种运气因素,让高技术牌手有更好的发挥空间,我们一些比赛中使用“JJ炸弹积分规则”br

  为维护游戏公平,保证大部分玩家的利益,部分比赛中的游戏积分使用“积分最小化原则”--计分按照得分及相应比例计算出来之后,还将进行最小化的处理,即在****当前桌面分值、输家当前桌面分值和该玩家应该支付分值三者之间按照数值最低的一个进行支付。

  那么按照最小化原则,A玩家实际支付给B玩家只需要120分(包括平台费用)。

  农民托管,最后农民一方失败,2个农民的失分都由托管者承担(多人则均分);如果农民一方胜利,未托管者均分得分,托管者不得分。

  判定二:如果最后一局平分的两人之间无胜负关系(得到的分数一样),则按照报名顺序,先报名者晋级。

  常规赛(体验赛、吞吃天地等需要凑齐一定人数才会开始的比赛),遵循判定一和判定二。

  锦标赛(整点赛、定点PK赛等在规定时间内就会开始的比赛),遵循判定一和判定二。

  瑞士赛制(决赛使用瑞士移位的比赛,例如:500金币PK瑞士赛),遵循判定二。

  在比赛中,百家乐都有哪些平台!预赛结束,参赛选手进入决赛的时候,预赛的成绩会按照一定的比例带入决赛,称为JJ带分规则;同时我们在部分比赛中还设置了带分上限,目的是为了保证比赛的公平性。具体设置可参看不同比赛的详细介绍。

  JJ带分规则将鼓励参赛选手在预赛阶段尽可能多的积分,因为积分越多,带入下一阶段的分数也将越多。

  提起牌张:鼠标左键单击牌面,提起牌张;摁住左键向左拖动可以选择多张牌,松开左键,牌张提起。

  牌张放下:鼠标左键单击提起的牌面中某张牌,该牌张放下;单击空白处,所有提起牌张放下。

  展开全部【发牌】:一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。【叫牌】:叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 叫地主 、 不叫 。如果有玩家选择 叫地主 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌,直到有人叫地主为止 。

  2 、如果有玩家在叫牌前选择明牌,则第一个选择明牌的玩家优先获得叫牌权。

  3 、如果有玩家在叫牌前选择明牌,且三名玩家都不选择叫地主,则系统选择第一个明牌的玩家为地主。

  1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次抢地主的机会。玩家选择抢地主后,如果没有其他玩家继续抢地主则地主权利属于该名抢地主的玩家。

  2 、如果没有任何玩家选择抢地主,则地主权利属于叫地主的玩家。

  2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。

  3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。

  5 、若同时有多名玩家选择明牌则按照最大的明牌倍数计算。

  1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。

  2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。

  3、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。

  5、规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。

  将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 不出 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。

  三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99

  单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。

  双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、 7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。

  三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 8 )。不包括 2 点和双王。

  癞子,也叫混牌,就是可以通用的万能牌(除了不能用作大小王)。癞子可以和其他牌搭配成上述各种牌型;但癞子单独出时不能当作万能牌,只能作为其本身使用。例如:癞子为7, 44556 + 7会作为445566的双顺使用;77单出时,只能作为一对7使用。

  (例如癞子为5, 333+5就构成了3333软炸弹。77+55就构成了7777软炸弹)

  硬炸弹:四张同数值的非癞子牌组成的炸弹。(例如癞子为6,四个7就是硬炸弹)

  纯癞子炸弹:四张癞子牌组成的炸弹 (例如癞子为5,四个5即为纯癞子炸弹)

  (对于癞子场, 火箭 纯癞子炸弹 硬炸弹 软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。)

  (癞子场中癞子搭配出的牌型和原装的牌型不区分大小。)

  在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分欢乐豆做为游戏计分单位。

  完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:

  倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。

  (癞子场中:软炸弹*2、硬炸弹*4、纯癞子炸弹*4、王炸*4;癞子场的积分会在上述积分计算基础上乘以癞子系数0.25,并且每局所得积分的上限为10000分。)

  游戏结束后,胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:

  1、 胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比。

  2、 失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆。

  地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除。

  农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除。

  玩家点击加入后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。