QQGame欢乐斗地主移动终端版小结

2018-12-11 04:47

  前言:历经了几个月的怀孕期,终于产出了欢乐制造的第一款终端游戏。这个过程各种纠结,各种调整,各种版本感谢参与的每位,实属不易啊。

  欢乐斗地主在PC端拥有海量用户,为了满足所有平台(PC-Web-移动终端)的用户可以互通互玩,将核心的玩法在各平台完美移植,进一步强化欢乐游戏同步体验领域的绝对领先地位,于是就推出了应用于IOS和Android平台的移动终端版本。

  移动终端平台相比PC,Web更开放,多以年轻所以希望在整个游戏设计上和以往的版本有较大的差别。

  如图中所示,大部分竞品是色彩丰富,有主题和场景化,生动的动画和表情。稍有不足的地方是设计和交互上都有待优化的空间。

  正常情况下应该交互先行,但项目比较紧急,交互和美术就并行了,这个过程中务必和产品、交互人员保持密切的沟通,层层优化。由于一开始就有了较明确的参考方向,所以在桌子的角度和后面背景的视觉上都能较快的统一了。招聘信息智联招聘!而桌子的材质选用考虑到要匹配不同的主题背景就用了有亲和力的木材质感,也不用因为改变桌子使桌子上的牌等元素也要跟着变化,让人有种无论你身处何地,都可以淡定的玩着牌的快感。

  小游戏一点都不小,为了更好的控制整个游戏的风格,GUI需要做的往往不止是界面上的工作,而是项目负责人需要一人分饰多角,参与到动画和原画当中。

  GUI需要协调开发和资源的制作,前期就需要做好工作量的评估,划分优先级来配合阶段性的开发。

  动画和原画方面,找到协调的资源人员,做好平时多沟通,定期评审;控制时间,把控进度。

  QQGAME欢乐斗地主活跃用户中:经典玩法游戏玩家仅占50%;癞子玩法玩家约占23.5%;挑战赛玩家约占44.1%;所以目前移动终端缺少癞子玩法和挑战赛玩法,至少半数玩家的需求还未被满足。在癞子玩法发布后,玩家的反馈良好,预计即将发布的挑战赛玩法,把QQGame平台上玩家喜爱的模式完全延伸至新终端,极大提升产品影响力和口碑.

  模拟真实场景,在牌桌上和大家一起欢乐斗地主;真实出牌体验,出牌不再凭空出现和消失,而是一直保留在桌上;后续还将加入手牌飞行动画,体验甩牌感觉!

  室内室外,夜晚白天,感受海边海浪声还是夜里小星星蚊子的陪伴,都可以由玩家自己作主!

  3,巧用3宫和9宫切图法。以最小的资源达到最大的使用率。这种切图通常使用在提示框,气泡中

  4, 迫不得已用PNG8。平时使用的png24,压缩和损耗色值令图片变小。例如图中这个场景切图,png24时815KB,png8后221.7K

  5,切图根据功能摆放。这样后台程序调用资源的时候就运行的比较快,在切图的时候一定要和程序员保持沟通,否则移动改动很痛苦

  之前人手不足的情况下,一个人就要负责GUI,原画,动画等的工作。团队扩张后,以小型游戏为主的设计GUI或许就是项目的美术负责人了,除了要做好界面上的设计工作,和开发切图上的纠缠,还要协调到原画,动画甚至外包的资源,后面还有一系列的跟进。要做到杂而不乱,急而不慌的理想情况(开玩笑,前期必定会乱成一团),一定要做好时间管理;及时沟通;定期评审,减少风险。

  终端游戏的输出为职业生涯新添了一笔宝贵财富,不要恐惧没做过的,要庆幸自己有机会参与其中。或许会遇到很多困难,但过关斩将将令你经验更丰富。

  和产品确定需要的美术资源后,为了保证游戏更高的质量,要主动协调不同的人力资源,主动规划美术时间,主动跟进,主动沟通。

  套用《孟子》的一段话故天将降大任于是人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空伐其身行,行弗乱其所为,所以动心忍性,曾益其所不能。也许项目过程中有很多痛苦,劳累,烦扰,暴躁的事情,但一定要沉着冷静,加以耐心,加以思考,问题一定会迎刃而解。

  Android平台:搜索欢乐斗地主(完整版) 使用欢乐豆,和QQ游戏大厅互通